FANDOM


Hogyan legyél sámán?

Az egér hangulatok alatt található ranglista jelzi a játékban szerzett pontjaidat. Mindig az lesz a sámán a következő körben, akinek a legtöbb pontja van.
Sámán.png

A sámán alap kinézete

(Pontot szerezni sajt bevivéssel lehet) Miután lejátszottad a sámánkörödet, pontjaid lenullázódnak, és a ranglista aljára kerülsz.

A sámán alap kinézete egy barna egér, világoskék mázakkal rajta, egy tollal a fején, és egy farokdísszel.



Sámán színkódjai:


Te vagy a sámán! Segíts az egereknek megszerezni a sajtot! Ez az üzenet jelzi sámánköröd kezdetét. Mint ahogy a mondat is írja, segítened kell megszerezni az egereknek, majd magadnak is a sajtot. Ezt különböző tárgyak idézésével, összekapcsolásával, esetleg szerkesztésével és képességekkel teheted.

Építkezés

Sámán-Alap tárgyak.png

Az alap sámán tárgyak

A képen láthatóak az alap sámán tárgyaid. Több, kevesebb tárgy is lehet a listán, ez pályáktól és játékmódoktól függ. Ahhoz, hogy megidézz egy tárgyat, rá kell kattintanod, majd a kívánt helyre húzni a játékmezőn, ezután a bal egér gombot hosszan le kell nyomnod. De vigyázz! Nem idézhetsz akárhova! Miután kiválasztottál egy tárgyat, sámánod körül egy kék körvonal jelenik meg, megmutatva, milyen hatósugárban idézhetsz tárgyakat. A vonalon kívül nem tudsz tárgyakat idézni! Ha mégis megpróbálnád a tárgy jele pirosra vált, és a megidézés lehetetlen. Ha megidéztél egy tárgyat, az alaphelyzetben mozgatható, hat rá a gravitáció, és egerek által érinthető.

Tárgyak forgatása

Az idézendő tárgyakat forgatni is tudod. Ezt vagy az egered görgőjével teheted meg, vagy az X gombbal.

Érinthetetlen tárgyak idézése

Érinthetetlen, gyakrabban használt kifejezéssel láthatatlan tárgyakat úgy idézhetsz, ha a kívánt tárgy kiválasztása után lenyomod a space billentyűt. Ekkor a tárgy idézés előtt és után is kissé átlátszóbb lesz. Az egerek az ilyen tárgyakat nem tudják megérinteni, te se, azonban a többi sámán tárgy igen. A sámán tárgyak minden esetben érinthetik az átlátszó tárgyakat, ha átlátszó az is, ha nem. Ha mégsem szeretnél átlátszó tárgyat idézni, nyomd meg újra a SPACE-t.

Szögezések

A szögezések megkönnyítik az út- és szerkezet építést. Többféle szög létezik, mindegyik mást cél szolgál.

  • Piros szög: A piros szög a rögzítő szög.
Piros szög.png
Megidézése: Miután kiválasztottad a tárgyat, nyomd meg a B gombot. Ha piros szöges, láthatatlan tárgyat szeretnél idézni, előbb nyomd meg a B billentyűt, majd a SPACE-t. A piros szög csakis a tárgy közepén idézhető, tehát a két oldalán nem lehet. Ha el szeretnéd tüntetni a szöget, nyomd meg újra a B billentyűt. Használata: Miután a
Piros szög-Használat1.png
piros szög rögzít, az így leidézett tárgyakra nem hat a gravitáció, illetve, ha közvetlenül talaj fölé van idézve, nem mozgatható, forgatható. Egerek, más tárgyak viszont megmozdíthatják, (érinthető állapotban) ilyenkor elkezd forogni. (ameddig tud) Átlátszó állapotban használható utak stabilizálására, ha túl ingatagak, illetve egy út kezdőpontjának.

A piros szög használható a rövid és hosszú fadeszkán és a lufin. A piros szög önálló szögként is használható, tehát nem kell egy másik tárgyhoz kapcsolni.

  • Sárga szög: A sárga szög (gyakrabban zöld) az útépítő szög.
Sárga szög.png
Megidézése: Miután kiválasztottad a tárgyat, nyomd meg a C gombot. Ha sárga szöges, láthatatlan tárgyat szeretnél idézni, előbb nyomd meg a C billentyűt, majd a SPACE-t. A sárga szög tárgy közepén, és két oldalán is idézhető, a pozíciójának változtatásához nyomd meg újra és újra a C billentyűt. Ha negyedjére is megnyomod, eltűnik a szög.

Tárgy közepe > Tárgy jobb oldala > Tárgy bal oldala > Szög eltüntetése > Tárgy közepe...

Használata: A sárga szöget lehet használni útépítésre. Ha a szög a megfelelő részén van (ha sehogy se, forgasd el a
Sárga szög-Használat1.png
tárgyat, hátha jó helyen lesz), mozgasd a tárgyat egy már megidézett tárgyhoz úgy, hogy a szög valahol érintse azt, majd idézd le. A két tárgy rögzül egymáshoz, de mozdíthatóak. Így kezdhetsz el egy útépítést, ha egy sárga szöggel rendelkező deszkát egy piros szöggel rögzített tárgyhoz kötöd.

A sárga szög nem önálló szög, muszáj egy másik tárgyhoz kapcsolni. A sárga szög használható minden tárgyon.

  • Kék (zöld) szög: A kék szög egy olyan "sárga szög", amelyre hat a gravitáció. Ez annyit tesz, hogy megidézés után lehajlik, amennyire tud.
    Kék (zöld) szög.png
    A kék szöges tárgy mindig arra hajlik, amerre leidézed, tehát, ha függőleges helyzettől jobbra döntve idézel egy kék szöges tárgyat, akkor az a jobb irányba dől. Az egerek viszont át tudják fordítani.

Megidézése: Miután kiválasztottad a tárgyat, nyomd meg a V gombot. Ha kék szöges, láthatatlan tárgyat szeretnél idézni, előbb nyomd meg a V billentyűt, majd a SPACE-t. A kék szög tárgy közepén, és két oldalán is idézhető, a pozíciójának változtatásához nyomd meg újra és újra a V billentyűt. Ha negyedjére is megnyomod, eltűnik a szög.

Tárgy közepe > Tárgy jobb oldala > Tárgy bal oldala > Szög eltüntetése > Tárgy közepe...

Használata: Ha a szög a tárgy megfelelő részén van (ha sehogy se, forgasd el a tárgyat, hátha jó helyen lesz), mozgasd a tárgyat egy már megidézett tárgyhoz úgy, hogy a szög valahol érintse azt, majd idézd le. A két tárgy rögzül egymáshoz, de mozdíthatóak. A kék szög egy út befejezésére alkalmas, ha nem tudsz egy sárga szöges tárgyat a megfelelő szögbe forgatni, mert a kék szög lehajlik, így biztos,
Kék szög-Használat1.png
hogy a talajra kerül. Másik használata egy felfelé út készítése, de, ha kizárnál pár egeret, akkor azok fel tudják emelni a rudat, és át tudjanak menni alatta. Ezt úgy érheted el, ha "fentre" idézel egy piros szöges rudat, majd annak a megfelelő oldalára csatolsz egy kék szöges deszkát. Ilyenkor a deszka "szögtelen" oldala lesz felhajtható, szabaddá téve az alatta való közlekedést.

A kék szög nem önálló szög, muszáj egy másik tárgyhoz kapcsolni. A kék szög használható minden tárgyon.

Sámánkodás eredménye

Minél jobban sámánkodsz, annál több egér jut be az egérlyukba. Minden egérért kapsz 10 tapasztalati pontot, illetve egy mentést. Mi az a mentés? A mentés egy eredménye a játékosnak, ami azt mutatja meg, mennyi egeret mentettél meg sámánként játszott köreidben. Ha megnyitod a profilodat, háromféle színű mentés száma látható: Kék, sárga, piros. Mindegyik egy másik sámán módot jelöl. (Olvass róluk lentebb) A mentésekért címeket is nyerhetsz.

Sámánmódok

A játékban 3 sámánmód van. Mindegyik nehezebb az előzőnél, így nagyobb kihívás. Minden sámánmódban szerzett mentés más színnel van feltüntetve profilodon.

  • Normál mód: A normál mód alapból
    Normál mód.png
    meg van mindenkinek. Mindegyikféle szög, képesség használható. Minden egérért 10 xp-t kapsz. Mentéseinek színe a kék.
  • Nehéz mód:
    Nehéz mód.png
    A nehéz módot 1000 normál (kék) mentés után kapod meg. (Újra be kell lépni) A hangulatoktól jobbra megjelenő tollra kattintva választhatod ki a nehéz sámán módot. Minden egérért 20 xp-t kapsz. Mentéseinek színe a sárga. Nem használható a piros szög.
  • Felséges mód:
    Felséges mód.png
    A felséges módot 5000 normál (kék), és 2000 nehéz (sárga) mentés után kapod meg. A tollra kattintva ki tudod választani a Felséges sámán módot. Minden egérért 20 xp-t kapsz. Mentéseinek színe a piros. Nem használható a piros, és a sárga szög. Sok képesség tárgya korlátozottan, vagy egyáltalán nem használható.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

A Wikia-hálózat

Véletlen wiki