A sámánok segítenek az egereknek, hogy megszerezhessék a sajtot, és biztonságban az egérlyukhoz tudják vinni azt.
Az első öt legtöbb ponttal rendelkező játékos sámán lehet egy kör erejéig. Az öt játékosból véletlenszerűen választódik ki a sámán, és a kör végén lennullázódik a pontja, hogy ne lehessen gyakran ugyanaz a személy sámán. Az aktuális sámán neve kék színű, kékkel ír a chatbe. Ritka esetben két sámán is segítheti az egereket, a második sámán neve és chatszíne rózsaszín.
Te vagy a sámán! Segíts az egereknek megszerezni a sajtot! Ez az üzenet jelzi sámánköröd kezdetét. Mint ahogy a mondat is írja, segítened kell megszerezni az egereknek, majd magadnak is a sajtot. Ezt különböző tárgyak idézésével, összekapcsolásával, esetleg szerkesztésével és képességekkel teheted.
A sámán alapértelmezett színe világoskék, ezt meg lehet változtatni a Nehéz mód feloldásával, amihez 1000 megmentett egér kell. A Felséges mód feloldásával, vagyis 5000 normál és 2000 nehéz módban megmentett egér után kaphatsz szárnyakat dísznek (nem összekeverendő az 'angyal' képességgel). A sámán módot a tollra kattintva változtathatod meg. A toll nem elérhető amíg 1000 megmentett egér alatt.
A sámánok erejüket Elisah Istennőtől kapták, aki mindegyikőjüknek adott egy tollat és egy tincset a hajából.
Irányítás[]
A sámánok is úgy mozognak mint a többi egér, csak annyi különbséggel, hogy ők tárgyakat tudnak elhelyezni a pályákon. Amikor sámán leszel, megjelenik a sámán eszköztár, ott, ahol egyébként a sajt-bejuttatási ranglistát látod (jobb oldalt lent).
Gomb | Eredmény | Megjegyzés |
---|---|---|
F | Előhozza a kiírható üzeneteket | Egy menü jelenik meg a kurzorod körül. Ezzel a funkcióval táblákat tehetsz le a kurzorod helyén, rajta valamilyen rövid üzenettel. Ez gyorsítja a kommunikációt, hiszen nem kell neked beírnod az üzenetet. Ha félrekattintasz, a menü eltűnik. Egyszerre csak egy üzenet lehet lent a pályán. |
B | Piros szög | Ezzel egy fix pontra lehet rögzíteni tárgyakat (pl:deszka) de attól még a deszka foroghat, ha a semmibe rakod vagy nincs, ami megtámassza. |
C | Sárga szög | Ezzel egy másik tárgyhoz lehet rögzíteni a tárgyat. Ez a leggyakoribb, legpraktikusabb illesztés, mert nem fordul el. (visznot nagyobb terhelés hatására lesüllyed) Fontos: olyan tárgyhoz kapcsold a sárga illesztéses tárgyat, ami már rögzítve van! |
V | Zöld szög | Ezzel az illesztéssel egy tárgyhoz lehet egy másik tárgyat rögzíteni, viszont a sárga szöggel ellentétben ezek forogni fognak. |
N | Az óramutató járása felé forgó zöld szög | Ugyanúgy működik, mint a zöld szög, viszont magától forog az óramutató járása felé, |
J | Az óramutató járásával ellentétesen forgó zöld szög | Ugyanúgy működik, mint a zöld szög, viszont magától forog az óramutató járásával ellentétesen, |
Space | Tárgy átlátszóvá tétele | Ha egy tárgy átlátszó, ugyanúgy lehet rögzíteni hozzá más tárgyakat, viszont az egerek számára elérhetetlenné válik. |
Z, ⇧ Shift,X, Ctrl, egér görgő | Tárgyak forgatása | |
Keys 1-9 | Gyorsgombok a tárgyakhoz. Függ a sámán módtól. |
Építkezés[]
Az építkezéshez részletes leírást az Építkezés lapon találsz.
Spirit jump[]
Teljes cikk: Spirit jump
A sprit jumping főleg a rugó, teleportálás és más sámánképességek megjelenése előtt volt elterjedt. A lényege a sámán, vagy egér levegőben tartása ugrálás és spirit folyamatos használatával.
Technikák[]
Teljes cikk: Shaman Techniques
A tárgyakat sokféleképpen össze lehet építeni, mindenkinél más válik be. Vannak olyan technikák, amik különböző sámán módokra jellemzőek.
Tárgyak megidézése[]
Teljes cikk: Tárgyak
A sámán sokféle tárgyat tehet le, ez mindig a pályától függ. A tárgyak mellett a képességek is ugyanott találhatóak meg.
Képességek[]
Teljes cikk: Képességek
A Transformiceban a Sámánoknak különféle, különleges képességük van. Ezek a képességek öt kategóriába sorolhatók: a Szellemi Vezető, a Szél Mestere, a Mechanikus, a Vad és a Fizikus. Annak érdekében, hogy tudd ezeket használni, ki kell érdemelned. Az egerek mint sámánkodásuk és a pályák végigjátszása révén sikeresen szerezhetnek tapasztalati pontokat, amelyek segítenek a fokozatos szintlépésben. Egy szintlépés után egy újabb képességhez férhetnek hozzá.